sabato 11 gennaio 2014

DEVLOG I - IL PERSONAGGIO

“Nimireth - Vento del Nord” si reggerà su di un regolamento molto più raffinato e funzionale di quello utilizzato per “Frozen Wasteland”.
Al contrario di quanto accadeva in quest’ultimo, nell'universo di Nimireth ogni utente avrà una controparte fittizia con caratteristiche proprie.
Ogni personaggio sarà un membro della ciurma della “Vento del Nord”, una nave da guerra dispersa in battaglia e diventata totalmente indipendente dalla marina Imperiale.
Su questo blog ci sarà una sezione apposita in cui verranno listate le statistiche degli utenti, in modo da aiutarli nelle scelte che dovranno effettuare durante il gioco.

Queste statistiche saranno composte da:
NOME E COGNOME – Il nome e il cognome dell’utente verranno utilizzati per identificare e differenziare il suo personaggio da quello degli altri.
SOPRANNOME – Una parola (principalmente aggettivi) scelta dall'utente stesso per caratterizzare ancora di più il proprio avatar. Utile in caso di omonimi, ogni personaggio dovrà averne uno proprio (niente ripetizioni).
RELIGIONE – Il mondo di Nimireth è incredibilmente variegato e conta un totale di 4 culti religiosi ufficialmente praticati. La divinità che si sceglie di seguire benedirà l’utente, facendogli dono di particolari bonus, e inoltre determinate istanze avranno votazioni speciali per i fedeli di una determinata dottrina.
TRATTI – Le caratteristiche fisiche e mentali del personaggio, influenzeranno l’abilità di combattimento dell’utente.
EQUIPAGGIAMENTO – Gli oggetti equipaggiati al momento dal personaggio.

Ecco una spiegazione più dettagliata degli ultimi tre concetti.

Le religioni presenti nel mondo di Nimireth sono quattro.
IL CULTO DI MAUTA – Mauta è la divinità della morte, delle tempeste e del fulmine. Dona un piccolo bonus alla RAPIDITA’.
LA SETTA DI MEHALL – Mehall è la divinità del metallo, del vapore e della forza primordiale. Dona un piccolo bonus alla FORZA.
IL PRIORATO DI ZHYTTA – Zhytta è la divinità della vita e del suo ciclo ininterrotto. Dona un piccolo bonus alla VITALITA’.
LA CONFRATERNITA DI LUCHNIK – Luchnik è la divinità della caccia, della pioggia e delle creature marine. Dona un piccolo bonus alla FINEZZA.

L’ateismo, per quanto poco praticato, è una via alternativa che non gode del favore di alcuna divinità. Esso, tuttavia, permette di essere imparzialmente neutrali nei confronti delle guerre a sfondo religioso che ribollono nell'alta società e sulle piccole isole oceaniche.
Quest'ultime, isolate e totalmente senza alcun controllo, potranno reagire male alla presenza di membri di un culto malvisto. 

I tratti sono le capacità innate del personaggio controllato dall'utente.
Essi sono:
VITALITA’ – Il numero di ferite che il personaggio può sopportare prima di crollare a terra svenuto, o peggio, morto.
RAPIDITA’ – La destrezza e la velocità del personaggio. Un personaggio con un’elevata rapidità attaccherà per primo e più spesso.
FORZA – La forza fisica del personaggio. Un personaggio con un’elevata forza potrà brandire armi più pesanti e fare più danni se ingaggiato corpo a corpo. Una forza MOLTO elevata gli permetterà di ignorare le caratteristiche “A DUE MANI” e “INGOMBRANTE” delle armi corpo a corpo.
FINEZZA – La precisione del personaggio. Una finezza elevata renderà il personaggio più efficiente con le armi a distanza.

I tratti innati varieranno in base alla razza del personaggio.
Ad esempio, un essere umano avrà un valore di 1 in ogni suo tratto, mentre un costrutto avrà un bonus permanente di +5 a forza e vitalità.
Una mescolanza di tratti diversi potrà portare a personaggi diversi.
Un giocatore con rapidità e finezza molto alte sarà un cecchino magistrale, mentre uno con forza e vitalità maggiorate sarà un berserk inarrestabile.

Gli equipaggiamenti sono tutti gli oggetti che l’utente potrà utilizzare e\o indossare al fine di ottenere bonus vari e modificare i propri tratti di partenza.
Essi si dividono in:
ARMI A DISTANZA – Pistole, fucili, rivettatori, coltelli da lancio etc.
ARMI CORPO A CORPO – Seghe industriali, spade, asce, martelli etc.
GADGET – Propulsori dorsali, set di attrezzi, occhiali ingranditori, etc.
ARMATURE – Di pelle, di metallo, di vetro etc.

Gli equipaggiamenti influenzeranno positivamente e\o negativamente i tratti del personaggio (ARMATURA A PIASTRE METALLICHE +2V -3R) oppure potranno aprirgli possibilità extra nel corso delle battaglie (PROPULSORI DORSALI – Permettono di assaltare le navi nemiche a distanza).
Il senso di progressione si ha principalmente con l'equipaggiamento di oggetti sempre più potenti e funzionali e, in assenza di un sistema di livelli, con la cooperazione degli utenti.



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