“Nimireth - Vento del Nord” si reggerà su di un regolamento molto più
raffinato e funzionale di quello utilizzato per “Frozen Wasteland”.
Al contrario di quanto accadeva in quest’ultimo,
nell'universo di Nimireth ogni utente avrà una controparte fittizia con caratteristiche
proprie.
Ogni personaggio sarà un membro della ciurma della “Vento
del Nord”, una nave da guerra dispersa in battaglia e diventata totalmente
indipendente dalla marina Imperiale.
Su questo blog ci sarà una sezione apposita in cui verranno
listate le statistiche degli utenti, in modo da aiutarli nelle scelte che
dovranno effettuare durante il gioco.
Queste statistiche saranno composte da:
NOME E COGNOME – Il nome e il cognome dell’utente verranno
utilizzati per identificare e differenziare il suo personaggio da quello degli
altri.
SOPRANNOME – Una parola (principalmente aggettivi) scelta
dall'utente stesso per caratterizzare ancora di più il proprio avatar. Utile in
caso di omonimi, ogni personaggio dovrà averne uno proprio (niente ripetizioni).
RELIGIONE – Il mondo di Nimireth è incredibilmente variegato
e conta un totale di 4 culti religiosi ufficialmente praticati. La divinità che
si sceglie di seguire benedirà l’utente, facendogli dono di particolari bonus, e inoltre determinate istanze avranno votazioni speciali per i fedeli di una
determinata dottrina.
TRATTI – Le caratteristiche fisiche e mentali del
personaggio, influenzeranno l’abilità di combattimento dell’utente.
EQUIPAGGIAMENTO – Gli oggetti equipaggiati al momento dal
personaggio.
Ecco una spiegazione più dettagliata degli ultimi tre
concetti.
Le religioni presenti nel mondo di Nimireth sono quattro.
IL CULTO DI MAUTA – Mauta è la divinità della morte, delle tempeste e del
fulmine. Dona un piccolo bonus alla RAPIDITA’.
LA SETTA DI MEHALL – Mehall è la divinità del metallo, del
vapore e della forza primordiale. Dona un piccolo bonus alla FORZA.
IL PRIORATO DI ZHYTTA – Zhytta è la divinità della vita e
del suo ciclo ininterrotto. Dona un piccolo bonus alla VITALITA’.
LA CONFRATERNITA DI LUCHNIK – Luchnik è la divinità della
caccia, della pioggia e delle creature marine. Dona un piccolo bonus alla FINEZZA.
L’ateismo, per quanto poco praticato, è una via alternativa
che non gode del favore di alcuna divinità. Esso, tuttavia, permette di essere
imparzialmente neutrali nei confronti delle guerre a sfondo religioso che
ribollono nell'alta società e sulle piccole isole oceaniche.
Quest'ultime, isolate e totalmente senza alcun controllo, potranno reagire male alla presenza di membri di un culto malvisto.
I tratti sono le capacità innate del personaggio
controllato dall'utente.
Essi sono:
VITALITA’ – Il numero di ferite che il personaggio può
sopportare prima di crollare a terra svenuto, o peggio, morto.
RAPIDITA’ – La destrezza e la velocità del personaggio. Un
personaggio con un’elevata rapidità attaccherà per primo e più spesso.
FORZA – La forza fisica del personaggio. Un personaggio con
un’elevata forza potrà brandire armi più pesanti e fare più danni se ingaggiato
corpo a corpo. Una forza MOLTO elevata gli permetterà di ignorare le
caratteristiche “A DUE MANI” e “INGOMBRANTE” delle armi corpo a corpo.
FINEZZA – La precisione del personaggio. Una finezza elevata
renderà il personaggio più efficiente con le armi a distanza.
I tratti innati varieranno in base alla razza del
personaggio.
Ad esempio, un essere umano avrà un valore di 1 in ogni suo
tratto, mentre un costrutto avrà un bonus permanente di +5 a forza e vitalità.
Una mescolanza di tratti diversi potrà portare a personaggi
diversi.
Un giocatore con rapidità e finezza molto alte sarà un
cecchino magistrale, mentre uno con forza e vitalità maggiorate sarà un berserk
inarrestabile.
Gli equipaggiamenti sono tutti gli oggetti che l’utente
potrà utilizzare e\o indossare al fine di ottenere bonus vari e modificare i
propri tratti di partenza.
Essi si dividono in:
ARMI A DISTANZA – Pistole, fucili, rivettatori, coltelli da
lancio etc.
ARMI CORPO A CORPO – Seghe industriali, spade, asce,
martelli etc.
GADGET – Propulsori dorsali, set di attrezzi, occhiali
ingranditori, etc.
ARMATURE – Di pelle, di metallo, di vetro etc.
Gli equipaggiamenti influenzeranno positivamente e\o
negativamente i tratti del personaggio (ARMATURA A PIASTRE METALLICHE +2V -3R)
oppure potranno aprirgli possibilità extra nel corso delle battaglie
(PROPULSORI DORSALI – Permettono di assaltare le navi nemiche a distanza).
Il senso di progressione si ha principalmente con l'equipaggiamento di oggetti sempre più potenti e funzionali e, in assenza di un sistema di livelli, con la cooperazione degli utenti.
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